恐惧很有趣 - Capcom的Masachika Kawata


<p>作者:Carl Rogel Inocentes距离Resident Evil 7:Biohazard的发布只有几个月的时间,马尼拉公告科技新闻受到DATABLITZ的邀请,对Capcom的Masachika Kawata进行了独家专访,他对即将到来的标题泄露了一些秘密和几个新细节</p><p> (作为首席制作人Kawata先生从最初的设计到管理进步,现在他正在不同的国家进行游戏以推广游戏</p><p>)让我们了解游戏是什么关于MrKawata,提出了一个概述设定游戏基调的三个关键要素 - 逃生,沉浸,追求</p><p> Kawata表示,与上一场比赛不同,主角的主要目标是逃避Baker家族等恐怖和生物的生存</p><p> “努力生存一直是RE的重要元素,但它在这个游戏中具有更强的重要性</p><p>在最近的RE游戏中,逃脱的概念意味着使用你在游戏中找到的许多有时强大的武器来击败许多敌人</p><p>在RE7中,您必须学习如何利用有限的资源和有限的时间,管理这些资源并找出使用它的最佳方式更类似于过去的经典RE游戏,“Kawata说</p><p>有一个原因,他们也决定不再是第三人称射手,而是转向第一人,这就是提供更沉浸式的体验</p><p>至于追求,我认为最好的解释只是为了播放或观看“灯笼”,让你置身于米娅的角色</p><p> “如果你已经看过或玩过这个演示,那么你所面对的敌人看起来很人性,但已经存在一定的恐惧因素,所以想象一下,当你遇到”不那么人性化“的东西时!至于”什么使得RE游戏, RE游戏</p><p>“他提到了几个元素;一个是对未知的恐惧</p><p>还记得每次打开门或到达新位置时的感受吗</p><p>对于RE7,他暗示使用这些门可以成为诱捕敌人的方法;探索,包括搜索物品及其目的,解决难题以推进故事;和战斗,我相信你变得更加紧张,因为你正在扮演一个普通的人类,而不像以前的游戏中经过某种训练的角色,或者是警察/特殊行动的一部分</p><p>因此,虽然它不像以前那样基于动作,但RE7的战斗元素看起来更具挑战性</p><p> Kawata说,虽然你不会像RE6那样同时面对20到30个敌人,但它也不会仅仅是一对一的事情</p><p>标签:Capcom的Masachika Kawata,DATABLITZ,Fear Is Fun- Capcom的Masachika Kawata,马尼拉,马尼拉公报,马尼拉新闻,
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